Formation FPA
Formation créée le 12/05/2026. Dernière mise à jour le 13/05/2026.
Version du programme : 1
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Type de formation
PrésentielDurée de formation
21 heures (3 jours)Accessibilité
Oui
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Formation FPA
Cette formation FPA de 3 jours permet d’acquérir les bases du métier de formateur et d’initier une posture professionnelle adaptée à l’animation d’un groupe d’adultes. Elle apporte les premiers repères pour concevoir une séquence simple, animer une séquence de formation avec clarté et dynamisme, et évaluer les acquis des participants. Elle s’adresse à toute personne souhaitant débuter dans la formation ou transmettre ses compétences dans un cadre structuré, avec une approche concrète et opérationnelle.
Objectifs de la formation
- Comprendre les parties prenantes et leurs rôles dans l’écosystème de la formation (DREETS, OPCO, financeurs, organismes de formation).
- Comprendre les exigences de la certification Qualiopi et savoir les traduire en pratiques concrètes dans l'exercice de son métier.
- Savoir analyser une demande de formation, clarifier les besoins et caractériser le public afin de poser des bases solides pour la conception du dispositif.
- Savoir formuler des objectifs pédagogiques clairs et évaluables, puis organiser un scénario pédagogique structuré et adapté aux publics et aux contraintes du projet.
- Comprendre et appliquer l’approche par compétences pour concevoir et animer des actions de formation en adéquation avec les besoins professionnels réels
- Intégrer des techniques de ludification dans ses formations afin de renforcer la motivation, la participation active et la mémorisation des apprenants, tout en restant aligné avec les objectifs pédagogiques
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Salariés
- Managers
- Indépendants
Prérequis
- Savoir lire et écrire
Contenu de la formation
1.1 Les acteurs du monde de la formation
- 1. La gouvernance de la formation professionnelle o L’État, les Régions et France Compétences o L’action des DREETS (régulation, contrôle, autorisation, qualité)
- 2. Les financeurs et opérateurs o Missions et fonctionnement des OPCO o Les dispositifs de financement (plan, CPF, alternance, transition pro)
- 3. Les acteurs opérationnels o Organismes de formation, formateurs, entreprises, apprenants o Rôle et responsabilités de chacun
- 4. Les logiques partenariales o Articulation entre besoins économiques, compétences et actions de formation
1.2 Qualiopi
- • Rappel du contexte réglementaire : obligation de certification pour accéder aux financements publics et mutualisés, périmètre des actions concernées.
- • Présentation synthétique des 7 critères Qualiopi : information du public, conception de l’offre, adaptation aux publics, moyens mobilisés, compétences des équipes, environnement professionnel, amélioration continue
- • Notion d’indicateur, tronc commun et indicateurs spécifiques, logique de preuves et d’audit (initial, surveillance, renouvellement).
- • Exemples concrets de pratiques et documents qui “parlent” Qualiopi au quotidien (procédures, modèles, tableaux de suivi, évaluations à chaud et à froid).
2.1 Analyse des besoins et du public
- • Les trois niveaux de besoins : organisationnel, opérationnel (poste/activité), individuel. • Outils de recueil : entretiens, questionnaires, observation de terrain, analyse de documents (fiches de poste, référentiels, indicateurs RH…). • Analyse du public : contexte professionnel, profils, prérequis, attentes, contraintes, leviers de motivation. • Formalisation d’une fiche de synthèse des besoins et du public comme base de l’ingénierie
2.2 Objectif et scénario pédagogique
- • Définitions : objectifs, compétences, savoirs, scénarisation pédagogique. • Principes SMART et alignement pédagogique (cohérence objectifs, activités, évaluations). • Les verbes d’action et la taxonomie de Bloom (pour graduer les objectifs et faciliter l’évaluation). • Architecture d’un scénario : rythme, alternance d’activités, modalités (présentiel, distanciel, ateliers, exercices…), conditions de réussite
3.1: Approche par compétences
- • Définition et éléments constitutifs de la compétence (savoir, savoir-faire, savoir-être). • Référentiel de compétences et blocs de compétences, liens avec l’ingénierie de formation. • De la compétence à l’objectif pédagogique et au choix des activités. • Évaluation des compétences : critères, indicateurs, outils de suivi et retour d’expérience.
3.2 Ludification et engagement
- • Définitions et repères : ludification/gamification, ludopédagogie, serious games, activités ludiques simples. • Leviers d’engagement mobilisés par le jeu : motivation, feedback immédiat, progression, coopération/compétition, émotions. • Exemples de modalités ludiques en formation : quiz, challenges, escape game, cartes, jeux de rôles, scénarios narratifs, systèmes de points/badges. • Étapes clés pour intégrer la ludification dans un scénario pédagogique sans perdre le fil des objectifs.
Équipe pédagogique
Nos formateurs sont des formateurs confirmées dans leurs domaines d'activité, ayant une vision opérationnelle et mettant en oeuvre leurs savoir au quotidien.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- 1. Brise-glace introductif (15 min) : identifier spontanément les acteurs connus de la formation. 2. Étude de cas guidée (1h30) : analyse d’un dossier de formation, repérage des interactions entre l’organisme, le financeur et l’entreprise. 3. Création d’une carte mentale (1h) : représentation graphique du système global. 4. Restitution et échanges (45 min) : présentation orale des cartes mentales avec corrections collectives.
- 1. Atelier “indicateur – preuve – pratique” (1h30) 2. Synthèse et évaluation (15 min)
- • Observation des travaux de groupes et des mises en situation (questions posées, pertinence de l’analyse). • Grille d’analyse complétée servant de trace et d’indicateur de compréhension.
- • Observation des travaux collectifs et restitution. • Correction des ateliers pratiques et quiz en fin de module.
- • Observation pendant les jeux de rôle et les ateliers. • Production ou adaptation d’une grille de compétences utilisable en formation. • Mini-présentation orale ou quiz sur l’approche compétences.
- • Observation des productions en atelier (cohérence entre objectifs, mécanique de jeu et débrief). • Auto-positionnement en fin de module sur la capacité à concevoir et animer une activité ludifiée
Ressources techniques et pédagogiques
- • Schéma simplifié du système de la formation professionnelle (France Compétences). • Fiche synthèse sur les missions des OPCO. • Cas pratique de financement réel. • Paperboard ou outil collaboratif en ligne (Miro, Klaxoon).
- • Schéma synthétique des 7 critères et des familles d’indicateurs, inspiré du guide de lecture Qualiopi. • Grille “indicateur – preuves – pratiques” à remplir pendant l’atelier, réutilisable ensuite dans la structure • Exemples anonymisés de documents conformes (convocation, règlement intérieur, feuille d’émargement, grille d’évaluation, procédure d’accueil)
- • Modèle de grille d’analyse des besoins (contexte, objectifs, public, compétences cibles, contraintes, indicateurs de réussite). • Exemples de questionnaires ou guides d’entretien pour recueillir les besoins et le profil des apprenants. • Fiche mémo “questions clés à poser avant de construire une formation”.
- • Fiche mémo “verbes-clés pour objectifs pédagogiques”. • Modèle de plan de séquence à compléter. • Tableau d’alignement pédagogique (objectifs, activités, évaluations)
- • Extracts de référentiels métiers, blocs de compétences (France Compétences, CPF…). • Modèles de grilles d’observation/évaluation des compétences. • Fiche synthèse sur les clés de l’approche compétence en pédagogie.
- • Fiche mémo “check-list pour ludifier une activité” (objectifs, règles, feedback, débrief). • Exemples de mécaniques de jeu transposables en formation présentielle ou distancielle. • Liste d’outils ou plateformes pour créer des quiz et jeux simples (en restant générique si vous avez déjà des outils en interne).
Qualité et satisfaction
70% de validation suite au quiz final
Modalités de certification
Résultats attendus à l'issue de la formation
- 70% de validation aux activités
Lieu
LA CO'LOC
2 bis place de la mairie 35310 mordelles
Capacité d'accueil
Entre 2 et 8 apprenants
Délai d'accès
2 semaines
Accessibilité
Les formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Vous êtes porteur.se d'un handicap, contactez nous